Tips för höga poäng
Dinosauriespelet ser enkelt ut, men skillnaden mellan 300 och 3 000 poäng är teknik. De här tipsen bygger på hur spelet faktiskt fungerar.
Spela Dino10 tips som verkligen hjälper
- 01
Titta framåt, inte på dinosaurien
Håll blicken på skärmens högra halva. Dinosaurien står alltid på samma ställe, det viktiga är vad som kommer.
- 02
Styr hur högt du hoppar
Ett kort tryck ger ett lågt hopp, och håller du in mellanslag eller uppåtpilen blir hoppet högt. Använd korta hopp över enstaka små kaktusar så landar du snabbare.
- 03
Kom ner snabbt
Tryck på nedåtpilen i luften så faller dinosaurien mycket snabbare. Det är det mest användbara tricket i hög fart, när ett långt hopp skulle få dig att landa på nästa kaktus.
- 04
Hoppa tidigare när farten ökar
Farten ökar hela tiden, så du måste hoppa medan kaktusen fortfarande är längre bort. Träffar du en kaktus på väg upp hoppade du för sent; landar du på den hoppade du för tidigt.
- 05
Läs av pterodaktylens höjd
Låga: hoppa. Mellanhöga: ducka eller hoppa högt. Höga: gör ingenting och spring under dem. Panikhopp rakt in i en hög pterodaktyl är ett klassiskt sätt att förlora.
- 06
Ducka tidigt och håll kvar
Tryck och håll ner nedåtpilen innan pterodaktylen kommer och släpp när den har passerat. Duckar du i sista stund är det ofta för sent.
- 07
Få inte panik på natten
Vid 700 poäng och sedan var 700:e poäng inverteras färgerna i ungefär 12 sekunder. Inget annat ändras: samma fart, samma hinder. Behåll din rytm.
- 08
Använd tangentbordet
På en dator reagerar tangentbordet snabbare och mer exakt än en mus eller pekplatta. Ha ett finger på mellanslag eller uppåtpilen och ett på nedåtpilen.
- 09
Gör spelet större
En större bild ger dig mer tid att reagera. Zooma in sidan eller spela i helskärm med F11.
- 10
Värm upp
De första rundorna under en spelsession är oftast de sämsta. Spela några uppvärmningsrundor innan du försöker slå ditt rekord.
Vad som händer vid olika poäng
Spelet blir svårare i tydliga steg. Om du känner till dem kan du förbereda dig innan förändringen kommer.
| Poäng | Vad som ändras |
|---|---|
| 0 | Starthastighet. De första tre sekunderna finns det inga hinder. |
| Var 100:e | Poängräknaren blinkar och du hör ett kort pip. |
| ~450 | Pterodaktyler börjar dyka upp. |
| 700 | Första nattläget, i ungefär 12 sekunder. |
| 1 400, 2 100… | Nattläget återkommer var 700:e poäng. |
| ~1 650 | Toppfarten nås. Efter det blir spelet inte snabbare. |
Poängen för pterodaktyler och toppfart är ungefärliga: de beror på hastigheten, inte på poängen, och kan skilja sig något mellan olika enheter.
Vanliga misstag
- Att hålla in hoppet vid varje hinder. Långa hopp är långsamma, och i hög fart landar du rakt på nästa kaktus.
- Att hoppa mot höga pterodaktyler. Då flyger du rakt in i dem, fortsätt bara springa.
- Att reagera på dinosaurien i stället för på hindren. Titta framåt.
- Att ändra rytm i nattläget. Det är bara färgerna som ändras.
- Att spela i ett pyttelitet fönster. Ju mindre spelet är, desto mindre tid har du.
Frågor om höga poäng
Vad är bra poäng i Dinosauriespelet?
För de flesta spelare är 500 till 1 000 poäng ett gediget resultat. Över 2 000, när spelet går i full fart, spelar du på en mycket hög nivå.
Kan man ducka i luften?
Inte riktigt, men om du trycker på nedåtpilen under ett hopp faller dinosaurien mycket snabbt till marken. När den har landat håller du in pilen för att ducka.
Blir spelet snabbare i all oändlighet?
Nej. Hastigheten slutar öka vid ungefär 1 650 poäng. Efter det är det bara blandningen av hinder som ändras.
Varför blev skärmen svart?
Det är nattläget. Det slås på var 700:e poäng och stängs av igen efter ungefär 12 sekunder.
Redo att springa?
T-Rexen väntar. Tryck på mellanslag och se hur långt du kommer innan den första kaktusen.
Spela Dino