Tips til en høj score
Dinosaurspillet ser enkelt ud, men forskellen på 300 og 3.000 point er teknik. Disse tips bygger på, hvordan spillet rent faktisk fungerer.
Spil Dino-spillet10 tips, der virkelig hjælper
- 01
Kig fremad, ikke på dinosauren
Hold øjnene på den højre halvdel af skærmen. Dinosauren bliver altid det samme sted; det vigtige er det, der kommer.
- 02
Styr højden på dit hop
Et kort tryk giver et lavt hop, og holder du mellemrumstasten eller pil op nede, får du et højt hop. Brug korte hop over enkelte små kaktusser, så du lander hurtigere.
- 03
Fald hurtigt ned
Tryk på pil ned i luften, så falder dinosauren meget hurtigere. Det er det mest nyttige trick ved høj hastighed, hvor et langt hop ville lande dig på den næste kaktus.
- 04
Hop tidligere, når spillet bliver hurtigere
Farten stiger hele tiden, så du skal hoppe, mens kaktussen stadig er længere væk. Rammer du en kaktus på vej op, hoppede du for sent; lander du på den, hoppede du for tidligt.
- 05
Aflæs pterodaktylens højde
Lave: hop. Mellemhøje: duk dig, eller hop højt. Høje: gør ingenting, og løb under dem. Et panikhop ind i en høj pterodaktyl er en klassisk måde at tabe på.
- 06
Duk dig tidligt, og bliv ved
Tryk og hold pil ned, før pterodaktylen kommer, og slip, når den er forbi. Dukker du dig i sidste øjeblik, er det ofte for sent.
- 07
Gå ikke i panik om natten
Ved 700 point og derefter for hver 700 point bliver farverne omvendt i omkring 12 sekunder. Intet andet ændrer sig: samme hastighed, samme forhindringer. Hold din rytme.
- 08
Brug tastaturet
På en computer reagerer tastaturet hurtigere og mere præcist end en mus eller en touchpad. Hav én finger på mellemrumstasten eller pil op og én på pil ned.
- 09
Gør spillet større
Et større billede giver dig mere tid til at reagere. Zoom ind på siden, eller spil i fuld skærm med F11.
- 10
Varm op
De første spil i en omgang er som regel de dårligste. Spil et par opvarmningsrunder, før du prøver at slå din rekord.
Hvad der sker ved hver score
Spillet bliver sværere i tydelige trin. Kender du dem, kan du gøre dig klar, før ændringen kommer.
| Score | Hvad ændrer sig |
|---|---|
| 0 | Starthastighed. I de første tre sekunder er der ingen forhindringer. |
| For hver 100 | Scoren blinker, og du hører et kort bip. |
| ~450 | Pterodaktylerne begynder at dukke op. |
| 700 | Første nattilstand, i omkring 12 sekunder. |
| 1.400, 2.100… | Nattilstanden vender tilbage for hver 700 point. |
| ~1.650 | Tophastigheden er nået. Herefter bliver spillet ikke hurtigere. |
Scorerne for pterodaktyler og tophastighed er omtrentlige: De afhænger af hastigheden, ikke af scoren, og kan variere lidt fra enhed til enhed.
Typiske fejl
- At holde hoppet nede ved hver forhindring. Lange hop er langsomme, og ved høj hastighed lander du lige på den næste kaktus.
- At hoppe ved høje pterodaktyler. Du flyver direkte ind i dem; bliv bare ved med at løbe.
- At reagere på dinosauren i stedet for på forhindringerne. Kig fremad.
- At skifte rytme i nattilstand. Det er kun farverne, der skifter.
- At spille i et lillebitte vindue. Jo mindre spillet er, jo mindre tid har du.
Spørgsmål om høje scorer
Hvad er en god score i dinosaurspillet?
For de fleste spillere er 500 til 1.000 point et solidt resultat. Over 2.000, når spillet kører på fuld hastighed, spiller du på et meget højt niveau.
Kan man dukke sig i luften?
Ikke helt, men trykker du på pil ned under et hop, falder dinosauren meget hurtigt til jorden. Når den er landet, holder du pilen nede for at dukke dig.
Bliver spillet ved med at blive hurtigere?
Nej. Hastigheden holder op med at stige ved omkring 1.650 point. Derefter er det kun blandingen af forhindringer, der ændrer sig.
Hvorfor blev skærmen sort?
Det er nattilstand. Den slår til for hver 700 point og skifter tilbage efter omkring 12 sekunder.
Klar til at løbe?
T-Rex venter. Tryk på mellemrumstasten, og se, hvor langt du når, før du rammer den første kaktus.
Spil Dino-spillet