Vinkit huipputulokseen
Dinosauruspeli näyttää helpolta, mutta 300 ja 3 000 pisteen ero on tekniikassa. Nämä vinkit perustuvat siihen, miten peli oikeasti toimii.
Pelaa Dino-peliä10 vinkkiä, jotka oikeasti auttavat
- 01
Katso eteenpäin, älä dinosaurusta
Pidä katse näytön oikeassa puoliskossa. Dinosaurus pysyy aina samassa kohdassa; tärkeintä on se, mitä on tulossa.
- 02
Hallitse hypyn korkeutta
Lyhyt painallus antaa matalan hypyn, välilyönnin tai ylänuolen pohjassa pitäminen korkean. Käytä yksittäisten pienten kaktusten kohdalla lyhyitä hyppyjä, niin laskeudut nopeammin.
- 03
Pudottaudu nopeasti
Paina alanuolta ilmassa, niin dinosaurus putoaa paljon nopeammin. Tämä on hyödyllisin temppu kovassa vauhdissa, kun pitkä hyppy laskeutuisi suoraan seuraavan kaktuksen päälle.
- 04
Hyppää aiemmin, kun peli nopeutuu
Nopeus kasvaa koko ajan, joten sinun täytyy hypätä, kun kaktus on vielä kauempana. Jos osut kaktukseen noustessasi, hyppäsit liian myöhään; jos laskeudut sen päälle, hyppäsit liian aikaisin.
- 05
Katso pterodaktyylin korkeus
Matalat: hyppää. Keskikorkeat: kyykisty tai hyppää korkealle. Korkeat: älä tee mitään ja juokse niiden alta. Paniikkihyppy korkealla lentävää pterodaktyyliä päin on klassinen tapa hävitä.
- 06
Kyykisty ajoissa ja pidä pohjassa
Paina alanuoli pohjaan ennen kuin pterodaktyyli saapuu, ja päästä irti vasta, kun se on mennyt ohi. Viime hetken kyykistys tulee usein liian myöhään.
- 07
Älä hätäänny yöllä
700 pisteen kohdalla ja sen jälkeen 700 pisteen välein värit muuttuvat käänteisiksi noin 12 sekunniksi. Muu ei muutu: sama vauhti, samat esteet. Pidä rytmisi.
- 08
Käytä näppäimistöä
Tietokoneella näppäimistö reagoi nopeammin ja tarkemmin kuin hiiri tai kosketuslevy. Pidä yksi sormi välilyönnillä tai ylänuolella ja toinen alanuolella.
- 09
Suurenna peli
Suurempi kuva antaa enemmän aikaa reagoida. Lähennä sivua tai pelaa koko näytön tilassa F11-näppäimellä.
- 10
Lämmittele
Pelikerran ensimmäiset juoksut ovat yleensä huonoimpia. Pelaa muutama lämmittelykierros ennen kuin yrität rikkoa ennätyksesi.
Mitä missäkin pistemäärässä tapahtuu
Peli vaikeutuu selvissä vaiheissa. Kun tunnet ne, ehdit valmistautua ennen kuin muutos tulee.
| Pisteet | Mikä muuttuu |
|---|---|
| 0 | Alkuvauhti. Kolmen ensimmäisen sekunnin aikana esteitä ei tule. |
| Joka 100 | Pistemäärä vilkkuu ja kuuluu lyhyt piippaus. |
| ~450 | Pterodaktyylit alkavat ilmestyä. |
| 700 | Ensimmäinen yötila, noin 12 sekunnin ajan. |
| 1 400, 2 100… | Yötila palaa joka 700. pisteen välein. |
| ~1 650 | Huippunopeus saavutetaan. Tämän jälkeen peli ei enää nopeudu. |
Pterodaktyylien ja huippunopeuden pistemäärät ovat likimääräisiä: ne riippuvat vauhdista eivätkä pisteistä, ja ne voivat vaihdella hieman laitteesta toiseen.
Yleisimmät virheet
- Hypyn pitäminen pohjassa jokaisen esteen kohdalla. Pitkät hypyt ovat hitaita, ja kovassa vauhdissa laskeudut suoraan seuraavan kaktuksen päälle.
- Hyppääminen korkealla lentäviä pterodaktyylejä kohti. Lennät suoraan niitä päin; jatka vain juoksemista.
- Dinosauruksen tuijottaminen esteiden sijaan. Katso eteenpäin.
- Rytmin muuttaminen yötilassa. Kyse on vain värien vaihtumisesta.
- Pelaaminen pienessä ikkunassa. Mitä pienempi peli, sitä vähemmän sinulla on aikaa.
Kysymyksiä huipputuloksista
Mikä on hyvä tulos dinosauruspelissä?
Useimmille pelaajille 500–1 000 pistettä on vankka tulos. Yli 2 000 pisteen kohdalla, kun peli kulkee täyttä vauhtia, pelaat jo todella hyvällä tasolla.
Voiko ilmassa kyykistyä?
Ei aivan, mutta alanuolen painaminen hypyn aikana pudottaa dinosauruksen hyvin nopeasti maahan. Kun se laskeutuu, pidä nuoli pohjassa, niin se kyykistyy.
Nopeutuuko peli loputtomiin?
Ei. Vauhti lakkaa kasvamasta noin 1 650 pisteen kohdalla. Sen jälkeen muuttuu vain esteiden yhdistelmä.
Miksi näyttö muuttui mustaksi?
Se on yötila. Se käynnistyy joka 700. pisteen kohdalla ja palaa ennalleen noin 12 sekunnin kuluttua.
Valmiina juoksemaan?
T-Rex odottaa. Paina välilyöntiä ja katso, kuinka pitkälle pääset ennen ensimmäistä kaktusta.
Pelaa Dino-peliä